• Épreuve n°10 : électricité et retrait
Objectif : électriser un frappe-défense et détacher ses défenses.
Comment réussir : utilisez une très bonne arme électrique pour rapidement étourdir le frappe-défense, et utiliser un arc avec un bonus de déchirure pour vous occuper des défenses.
• Épreuve n°11 : combat monté
Objectif : pirater et chevaucher un galop-griffe pour détruire deux autres machines.
Comment réussir : pirater le galop-griffe au centre, et aller tuer les deux autres galop-griffe à gauche et à droite, en faisant attention de ne pas vous faire détecter par l’éléphant.
• Épreuve n°12 : armes lourdes
Objectif : détacher un canon du frappe-défense et détruisez des machines avec.
Comment réussir : utilisez un arc avec un bonus de déchirure, et ne négligez pas les galop-griffe qui peuvent vous attaquer rapidement