Gotham Knights – Solution de toutes les Enquêtes, Enigmes & Puzzles (Soluce)

Gotham Knights : Solution des Enquêtes, Enigmes & Puzzles

Gotham Knights : Solution des Enquêtes, Enigmes & Puzzles

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Gotham Knights : Solution des Enquêtes, Enigmes & Puzzles

Dans les quelques missions principales et secondaires de Gotham Knights, vous aurez à résoudre différentes énigmes, puzzle et phase d’enquête.

Il y en a un total de 16 dans le jeu. Résoudre tous les puzzles est nécessaire pour avancer dans l’histoire principale et les quêtes secondaires.

Vous trouverez ci-dessous les solutions dans l’ordre d’avancer dans le jeu.

Dossier 1 : La dernière affaire de Batman

1.1 : Kirk Langstrom - Ouvrir la porte cachée (Dispositif et mot de passe secret)

Dans la mission 1.1 Kirk Langstrom, vous devez ouvrir une porte cachée grâce à un digicode. 

Pour résoudre l’énigme, associez : le micro-ondes avec la note

1.2 : Le disque de Langstrom - Trouver la clé de biodécryptage

Dans la mission 1.2 Le disque de Langstrom, vous devez trouver la clé de biodécryptage dans une morgue

Pour résoudre l’énigme, associez : le lecteur de glycémie avec la fiole de sang

Dossier 2 : Le terrier de Lapin

2.1 Alias Oswald Cobblepot - Trouver les mouchards

Dans la mission 2.1 Alias Oswald Cobblepot, vous devez trouver 3 mouchards dans le bureau du pingouin. Voici les emplacements : 

  • La lampe sur le bureau
  • Le buste dans la pièce
  • La plante derrière le pingouin

Scannez les objets et interagissez avec ensuite. 

2.2 Le Powers Club - Activer le mécanisme (câble & interrupteur)

Dans la mission 2.2 Le Powers Club vous devez activer un passage secret en suivant des câbles et en trouvant les interrupteurs. 

Ils se trouvent dans les pièces adjacentes, vous devez scanner les objets pour les ouvrir et appuyer sur le bouton.

  • Un buste dans la grande pièce
  • Un livre dans l’autre pièce

Ensuite, revenez vers le passage secret pour activer la lampe murale. 

2.2 Le Powers Club - Énigme du projecteur (ombre d'hiboux)

Dans la mission 2.2 Le Powers Club vous devez résoudre l’énigme du projecteur avec une ombre de hibou. 

Vous ouvrir la porte secrète, vous devez inverser le sens de l’ombre pour que le hibou regarde vers la droite (voir l’image ci-dessous)

Dossier 3 : Dans l'ombre

3.1 La clé - Que contient l'ordre ?

Dans la mission 3.1 La clé, vous devez trouver ce que contient l’ordre.

Pour résoudre l’énigme, associez : la carte Ofasiede (avec les épées) avec le crochet en laiton

3.2 Le tunnel de Chelsea - Fouillez le niveau principal (excavation)

Dans la mission 3.2 Le tunnel de Chelsea, vous devez fouiller le niveau principal (excavation) pour continuer le niveau.

Pour ça, vous devez scanner des échantillons de minerai sur les deux bureaux, puis sur le site d’excavation avec les trous dans le mur.

3.2 Le tunnel de Chelsea - Extrayez un échantillon viable

Dans la mission 3.2 Le tunnel de Chelsea, vous devez extrare un échantillon viable.

Pour résoudre l’énigme, associez : le minerai composite [10588-COS] avec l’acide sulfurique

Dossier 4 : Le bal masqué

4.2 L'orchard Hotel - Énigme des plaques et des bâtiments

Dans la mission 4.2 L’orchard Hotel, vous résoudre une énigme avec des plaques de pression et des bâtiments. La solution se trouve dans les tableaux dans la pièce avec les dates de construction.

Appuyez sur les plaques en suivant l’ordre de la photo ci-dessous : 

Dossier 5 : La cours des hiboux

5.2 Entre les murs de Gotham - Énigme du globe (sphère hibou)

Dans la mission 5.2 Entre les murs de Gotham, vous résoudre une énigme avec une grosse sphère en forme de hibou. 

Pour résoudre l’énigme : 

  • Montez sur le perchoir derrière la sphère, le symbole bleu doit passer en jaune. Sinon, allez sur le perchoir d’en face 
  • Ensuite, appuyez sur les plaques de pression au sol en suivant l’ordre de l’image ci-dessous
  • Montez sur le dernièr perchoir 

Dossier 6 - Jacob Kane

6.2 La voix de la cour - Sudoku (Éngime des symboles de l'ascenseur privé)

Dans la mission 6.2 La voix de la cour, vous devez résoudre un sudoku avec des symboles pour ouvrir une porte secrète. 

Utilisez l’image ci-dessous si besoin : 

Dossier 6 - Jacob Kane

6.2 La voix de la cour - Ouvrir la porte blindée

Dans la mission 6.2 La voix de la cour, vous devez ouvrir la porte blindée derrière laquelle se cache Jacob Kane. 

Pour ouvrir la porte suivez les étapes : 

Avec les interrupteurs au sol : 

  • Faites pivoter la plateforme pour que l’avant du véhicule soit dirigé vers la porte blindé

Avec les interrupteurs au niveau supérieur : 

  • Levez le laser vers le haut
  • Déplacez le laser vers la gauche
  • Descendre le laser

Retournez aux premiers interrupteurs pour activer le laser et ouvrir la porte. 

Dossier 7 - La ligue des ombres :

7.2 Talia Al Ghul - Laboratoire de Talia

Dans la mission 7.2 Talia Al Ghul, vous devez trouver ce que faisait Talia dans son laboratoire.

Pour résoudre l’énigme, associez : le groupe de marqueur génétique M avec le sérum V24.07 (rose).

7.2 Talia Al Ghul - Aligner les fréquences

Dans la mission 7.2 Talia Al Ghul, vous devez aligner les fréquences en haut d’une tour.

Pour résoudre l’énigme, interagissez avec les différents appareils dans la pièce jusqu’à que l’écran devienne vert en suivant l’ordre de l’image ci-dessous : 

FR 01 (Labos Quartz) : Indice dans le coffre

Dans la mission secondaire FR 01 (Labos Quartz) avec Harley Queen, vous devez trouver des indices dans le coffre

Commencez par scanner la tablette sur un poste de commande

Trouvez le scientifiques paralysées et scannez les indices dans la zone : 

  • Plan sur le mur à gauche
  • Document à côté du scientifique
  • Interagissez avec le dictaphone à droite

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